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Marsh

Une journée pour découvrir One Marsh, 1h30 pour lui donner corps collectivement. Jusqu'à 40 participants réinvestissent les échanges et les messages de la journée dans un jeu de clôture conçu pour créer, collaborer et faire émerger ce qui les rassemble.

Plus de 10 ans d'accompagnement
Relevé topographique
Public
Nouveaux collaborateurs Marsh
Effectif
Jusqu'à 40 participants
Dispositif
Jeu de clôture d'onboarding - 1h30
Mécaniques
Quiz buzzer · World Café · défis créatifs · cérémonie collective
Productions
Manifeste · blason · hymne · énigmes
Mon rôle
Ingénierie pédagogique · conception du jeu · scénarisation · conception des supports et du kit d'animation
Finalité
Fédérer les nouveaux collaborateurs autour de l'identité commune One Marsh

Faire de la clôture un temps fort de l'onboarding

Après une matinée riche en échanges autour de tables rondes, place à l'action. Les contenus et les idées partagés deviennent la matière première d'une expérience collective et ludique, conçue pour réactiver les messages clés, créer du lien et donner corps à l'identité One Marsh.

Mettre les participants en action avant même le jeu

L'expérience commence dès les premières interventions. Chaque participant dispose d'une carte mission sur laquelle il collecte mots-clés, chiffres marquants et idées fortes. Une façon simple de maintenir l'attention et surtout de transformer les contenus entendus pendant la journée en matière première pour les activités de clôture.

Réactiver avant de créer

Premier temps collectif : un quiz buzzer par équipes construit à partir des interventions de la journée. Concertation, rapidité, compétition : 20 minutes pour réactiver les informations essentielles et lancer la dynamique de groupe avant de passer de la restitution à la création.

Faire produire plutôt que faire restituer

Place ensuite au World Café : quatre équipes tournent entre quatre ateliers et contribuent successivement à la création d'un manifeste, d'un blason, d'un hymne et d'énigmes autour de One Marsh. À chaque rotation, un « hôte-passeur » reste quelques minutes pour transmettre à l'équipe suivante la réflexion déjà engagée. Personne ne repart donc de zéro et chaque production devient réellement collective.

Transformer des contenus corporate en expérience collective

Les messages clés de la journée passent de la réflexion à la création. Les participants les réinvestissent pour construire ensemble leur vision de One Marsh à travers quatre productions : un manifeste, un blason, un hymne et des énigmes. La cérémonie finale réunit toutes les créations dans un grand moment de partage : le bouquet final d'une journée placée sous le signe de One Marsh.

Concevoir le jeu… et outiller ceux qui l'animent

Avec jusqu'à 40 participants et quatre ateliers simultanés, la réussite tient aussi à l'orchestration. Déroulé minuté, règles de rotation, rôle des passeurs, fiches ateliers, supports d'animation, matériel, checklist… tout est pensé pour guider et outiller les animateurs à chaque étape. Un véritable kit prêt à l'emploi, conçu pour leur permettre de prendre facilement en main le dispositif, d'animer avec fluidité et de se concentrer sur la dynamique du groupe plutôt que sur la mécanique du jeu.

Côté apprenant

La carte mission remise à chaque participant en début de journée, pour collecter mots-clés, chiffres marquants et idées fortes.
Planche 01 La carte mission remise à chaque participant en début de journée, pour collecter mots-clés, chiffres marquants et idées fortes.
Une carte du quiz buzzer, à découvrir en cliquant.
Planche 02 Une carte du quiz buzzer, à découvrir en cliquant.
Répartition en 4 équipes avant le World Café, chacune avec son nom et son code couleur.
Planche 03 Répartition en 4 équipes avant le World Café, chacune avec son nom et son code couleur.
Le principe du World Café : quatre équipes, quatre ateliers, quatre rotations de 10 minutes - à la fin, tout le monde a contribué à tout.
Planche 04 Le principe du World Café : quatre équipes, quatre ateliers, quatre rotations de 10 minutes - à la fin, tout le monde a contribué à tout.
La cérémonie finale : lecture du manifeste, dévoilement du blason, interprétation de l'hymne et résolution des énigmes.
Planche 05 La cérémonie finale : lecture du manifeste, dévoilement du blason, interprétation de l'hymne et résolution des énigmes.