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EDF

Des téléconseillers à former vite, de nouvelles offres à maîtriser, et pas une minute à perdre. La réponse : des dispositifs phygitaux où digital, jeu et présentiel s'enchaînent pour faire apprendre, pratiquer et mémoriser.

Plus de 10 ans d'accompagnement
Relevé topographique
Publics
Conseillers clientèle et formateurs
Portée
Plusieurs dispositifs autour des offres et services EDF
Dispositifs
Securekeys · Nouvelles offres énergie · Télésurveillance · Concurrence
Formats
Un kit clé en main pour le formateur : présentiel gamifié, blended learning, modules Rise, jeux d'équipe, simulations, storytelling et supports d'ancrage
Mon rôle
Gestion de projet, extraction d'expertise, ingénierie pédagogique, conception, scénarisation et pilotage de la production
Via l'agence

Transformer l'information en réflexes terrain

Connaître une offre ne suffit pas pour savoir la vendre. Caractéristiques, bénéfices, process, argumentaires, objections ou environnement concurrentiel. Les dispositifs ont donc été construits autour de cette réalité : apprendre à passer de la connaissance de l'offre à la conversation commerciale.

À chaque projet, son scénario

Pas de dispositif reproduit à l'identique d'un projet à l'autre. Pour Securekeys, le présentiel et le digital sont imbriqués : quiz collectif, séquence individuelle dans Rise puis jeu digital « Argu ou Info » pour revenir au terrain. Pour les nouvelles offres énergie, découverte individuelle, témoignages clients et mises en situation permettent de passer progressivement de la connaissance à la vente. Avec la télésurveillance, la formation devient un jeu d'enquête : trois équipes accumulent points et indices pour démasquer un cambrioleur, tout en découvrant l'offre, son process et en travaillant l'accroche commerciale.

Jouer pour mieux apprendre

Quiz de rapidité, jeu des 7 erreurs, puzzle, brainstorming, jeu d'association, simulation client-conseiller… les mécaniques varient, mais chacune remplit une fonction pédagogique précise : faire émerger les représentations, mémoriser une information, distinguer deux offres, maîtriser un process ou s'entraîner à argumenter. Le jeu devient le moyen de manipuler les contenus et de répéter les éléments de langage attendus sur le terrain.

Faire le lien entre formation et situation client

Un même principe pour les différents projets : partir des situations auxquelles les conseillers sont réellement confrontés. Témoignages clients, besoins à identifier, objections, argumentaires, cas à résoudre ou simulations replacent systématiquement l'offre dans son contexte d'usage. La formation sur les nouvelles offres va par exemple jusqu'à faire préparer et jouer des saynètes en duo, analysées ensuite par le groupe à l'aide d'une grille. L'apprentissage ne s'arrête donc pas à « connaître l'offre » : il va jusqu'à savoir quoi en faire face au client.

Concevoir aussi pour ceux qui animent

Jeux d'équipe, séquences digitales, mises en situation… plus l'expérience apprenant est riche, plus sa prise en main doit être simple côté formateur. Chaque dispositif a donc été pensé comme un véritable kit d'animation : déroulé balisé, support facilitant, règles du jeu intégrées, guide d'animation, feedbacks et ressources prêts à l'emploi. De quoi permettre aux formateurs de prendre rapidement leurs marques et de consacrer leur énergie à l'animation plutôt qu'à la mécanique du dispositif.

Côté apprenant

Le jeu digital « Argu ou Info » du parcours Securekeys : deux équipes progressent en répondant aux questions des clients, avec ou sans l'option SecurClés.
Planche 01 Le jeu digital « Argu ou Info » du parcours Securekeys : deux équipes progressent en répondant aux questions des clients, avec ou sans l'option SecurClés.
Écran d'ouverture du quiz thématique « FarWest »
Planche 02 Écran d'ouverture du quiz thématique « FarWest »
Le plateau du « Crazy Quiz » : chaque bonne réponse fait progresser l'équipe vers l'ouest.
Planche 03 Le plateau du « Crazy Quiz » : chaque bonne réponse fait progresser l'équipe vers l'ouest.
« Interrogatoire en bonne et due forme ! » : l'activité d'enquête du parcours Télésurveillance, où chaque équipe doit deviner l'offre collée dans le dos de son coéquipier.
Planche 04 « Interrogatoire en bonne et due forme ! » : l'activité d'enquête du parcours Télésurveillance, où chaque équipe doit deviner l'offre collée dans le dos de son coéquipier.
« Reconstituez le parcours conseiller ! » : remettre dans l'ordre les étapes de mise en relation avec le partenaire Homiris.
Planche 05 « Reconstituez le parcours conseiller ! » : remettre dans l'ordre les étapes de mise en relation avec le partenaire Homiris.

En mouvement

Lancer la vidéo - Teaser du projet EDF, produit par Tips n'Learn
Teaser du projet EDF, produit par Tips n'Learn